بشرى عصام محمد. "التفاعل بين محفزات الألعاب التعليمية (النقاط/ قائمة المتصدرين) ونمط التعلم (بصرى ثابت/ بصرى متحرك) ببيئة تعلم إلكترونية وأثره فى تنمية مهارات معالجة الصور الرقمية لدى طلاب تكنولوجيا التعليم", المجلة العلمية للدراسات و البحوث التربوية والنوعية, 9, 29, 2024, 167-245. doi: 10.21608/sjse.2024.278845.1299